Филиппины впервые победили в виртуальном тхэквондо на Азиатских играхДжуус Япе, 22-летний спортсмен из Филиппин, стал первым представителем своей страны, выигравшим золотую медаль в тхэквондо на Азиатских играх. Его триумф в дисциплине "виртуальное тхэквондо" позволил сборной Филиппин сравняться с рекордным количеством золотых наград, добытых на турнирах 2018 и 2023 годов. Этот успех добавился к достижениям Карлоса Юло, завоевавшего золото в упражнениях на батуте и в вольных упражнениях в художественной гимнастике, и Эй Джей Обиены, который защитил титул чемпиона в прыжке с шестом в легкой атлетике. Всего на 20-х Азиатских играх, прошедших в Нагое (Япония), Филиппины завоевали четыре золотые медали, при этом Япе также завоевал бронзовую награду в личном поумсэ, став одним из немногих представителей страны, добившихся успеха в нескольких дисциплинах.
Эти медали стали итогом почти двадцатилетнего пути Япе в спорте. Родом из Канага (провинция Лейте), он вырос в семье, где тхэквондо было частью повседневной жизни: его отец Родерик и мать Джойс — обладатели черных поясов и инструкторы, а старшая сестра Стелла Николь также представляла страну на международных соревнованиях. Япе начал заниматься тхэквондо в четыре года, изначально наблюдая за тренировками отца, а затем присоединился к спаррингам. По его словам, в младшем возрасте он занимался кyориги (спаррингом с полным контактом), но в старшей школе перешел в поумсэ из-за небольшого роста, который мешал ему в контактной борьбе. Этот переход оказался успешным: он получил спортивную стипендию в Университете Санто-Томас (UST) и вошел в национальную сборную, где выиграл бронзовые медали в смешанных командных соревнованиях на чемпионатах мира по поумсэ в 2024 году и на Юго-Восточно-Азиатских играх в 2025 году.
Механика виртуального тхэквондо
Дисциплина виртуального тхэквондо (VTKD), дебютировавшая на Азиатских играх, требует особого подхода. Япе сравнивает её с популярной файтинговой игрой Tekken, где цель — снизить "полоску здоровья" соперника. Однако вместо игровых контроллеров спортсмены используют гарнитуры виртуальной реальности для погружения в цифровое пространство, а датчики движения, прикрепленные к спине, бедрам и голени, фиксируют движения в реальном времени. Удары оцениваются по ускорению: чем быстрее удар, тем выше наносимый урон, но успешные блоки позволяют нивелировать этот урон. Система заимствует элементы из видеоигр, включая "шкалу оглушения", которая делает соперника временно беззащитным после её заполнения. Удары руками не наносят прямого урона, но способствуют заполнению шкалы оглушения. Несмотря на отсутствие физического контакта, VTKD предъявляет высокие требования к физической подготовке. Япе отмечает, что отсутствие цели для удара создает дополнительную нагрузку на подколенные мышцы, особенно при мощных ударах, так как удар не поглощается объектом. Кроме того, дисциплина требует выносливости, поскольку раунды длятся всего одну минуту, но предполагают интенсивную серию ударов. Спортсмен также подчеркивает элемент неопределенности, называя VTKD "игрой для всех", где удача играет существенную роль.
Sat, 10 Oct 2026 18:24:00 +0300